DAPHNE WRYNN
Дафна Ринн
//League of Legends - Katarina [Лига Легенд - Катарина]ПРОЗВИЩЕ: Даф, Дафни, Хурма.
РАСА: нефалем (полукровка ангела и демона).
ВОЗРАСТ И ДАТА РОЖДЕНИЯ: 32 года|13 апреля 3483г.
СЕКСУАЛЬНЫЕ ПРЕДПОЧТЕНИЯ: гетеро.
МЕСТО В МИРЕ: вольная наемница. Вторая создательница организации Guns N' Roses.
КАК ОКАЗАЛИСЬ ЗДЕСЬ: родилась в Эйле.
ИНВЕНТАРЬ/ИМУЩЕСТВО:
- Парные одноручные мечи и ножны.Один из клинков - светлый меч, используемый для парирования атак. Наносит повышенный урон созданиям тьмы. В критический момент может быть обращен в щит. Второй - темный клинок. Кровотечение из ран, нанесенных этим мечом, практически невозможно остановить. Наносит повышенный урон созданиям света. Оба меча признают лишь одного хозяина, любому постороннему, решившему взять их в руки, лезвие пронзит сердце;
- Коллекция кинжалов и ножей;
- Метательные ножи и иглы;
- Пара пистолетов;
- Штурмовик “Ваншип” последней модели;
- Гитара;
- Артефактный медальон. Талисман на везение. Оберегает от мелких неудач и происшествий. Позволяет избежать крупных неприятностей. Единственный минус - медальон нельзя снимать под угрозой смерти. При снятии все неудачи, которых удалось избежать, сваливаются на голову одновременно.
ВНЕШНИЕ ПОКАЗАТЕЛИ:
Цвет глаз: зеленый.
Цвет волос: красный.
Рост/Вес: 176/62.
ОСОБЕННОСТИ:
- Шрам, вертикально пересекающий левый глаз.
- Магическая татуировка на животе слева. Является своего рода оберегом, благодаря которому Даф крайне сложно обнаружить, как с помощью артефактов, так и с помощью ее магического следа.
- На правом запястье едва приметная руна - метка артефакта. Руна загорается каждое полнолуние.
ХАРАКТЕРНЫЕ ПРИВЫЧКИ:
В Даф по праву рождения на равных правах существуют и свет, и мрак. Такое противоречивое сочетание разносторонних сил мироздания сказывается и на ее характере. Внутри нее кипит вечное противостояние, что оправдывает некоторую двойственность ее характера.
Ринн чрезмерно самостоятельна, не терпит принимать помощь и поддержку от окружающих, не выносит жалости. Из-за этого девушка кажется холодной и неприступной, однако ей все-таки нужна поддержка, в чем Даф сама никогда не признается. Ранимая и колкая, она прячет свое истинное естество под непробиваемой колючей броней недоверия, через которую крайне трудно пробиться. Резкая, колкая на язык, Дафни быстрее дерзит и хамит, чем успевает подумать. Этим она создает о себе впечатление наглой и самоуверенной девицы.
Даф сентиментальна. Ее нельзя назвать доброй, она, скорее, просто добренькая, но все же ей порой свойственны великодушные поступки. Сложная судьба наложила на нее свой отпечаток. Она не терпит жалости к себе, но вполне способна жалеть окружающих. Ей ничего не стоит защитить чужую поруганную честь, отдать все свои деньги первому встречному попрошайке, чтобы тот мог себе купить еды на ужин. Ринн таскает домой бездомных кошек и собак, лечит их, ухаживает за ними.
Чрезвычайно умна и осторожна. Легко действует в экстремальных ситуациях, любит риск и часто ставит на кон все, что имеет. Обладает обостренным чувством справедливости, старается ее защищать.
Честолюбивость и гордыня - ее основные негативные черты. Меркантильна. Любит деньги, но легко их тратит на развлечения. Не строит планов на жизнь, предпочитая жить сегодняшним днем и действовать экспромтом. Вполне можно назвать в этом отношении легкомысленной.
Упряма. На своем будет стоять до самого последнего конца. Ни за что не отступит от собственных принципов и идеалов, будет отстаивать себя и свои собственные взгляды даже ценой жизни. Волевая, целеустремленная личность.
Несмотря на демоническую сущность, способна искренне и по-настоящему любить. В какой-то степени это можно назвать даром света, но в то же время - это ее проклятье. Умеет сочувствовать и понимать окружающих, ставить себя на их сторону. Способна видеть в окружающих хорошие черты.
Импульсивна и вспыльчива. Способна на непредсказуемые, порой даже откровенно глупые и необдуманные поступки.
В целом Даф можно назвать человеком настроения. Оттого, в каком расположении духа она находится, зависит какое ее внутреннее начало возьмет верх - свет или тьма.
ИСТОРИЯ ЖИЗНИ:
С момента создания Вселенной Творцом, в мире воцарилась извечная борьба света и тьмы. Демоны, бывшие когда-то созданиями света, отступились от Создателя, когда тот создал жизнь на земле. Считавшие, что вся любовь Творца должна принадлежать только им, они отказались от Эдема и пали на землю. С тех пор мятежники стараются обратить жизнь хаосом, смертью и болью, разрушить все сущее до самого основания, чтобы пировать на осколках корчащегося от боли мира. Те ангелы, что не разделили взгляда собратьев, были призваны Творцом защищать мир от осквернения, хранить свет жизни, созданной по образу и подобию.
Многие тысячелетия длится эта кровопролитная война, многие века никак не закончится это вечное противостояние. С тех пор пыл войны поутих, но, как и прежде, она тайно ведется вдали от глаз смертных созданий во всех существующих мирах Вселенной.
***
Чуть больше тридцати лет назад встретились двое. Они отказались от войны и своих убеждений, отреклись от своих сторон на поле битвы ради того, чтобы быть вместе. Тем самым они нарушили главный закон, запрещающий кровосмешение Света и Тьмы.
Когда об этом узнали враждующие стороны, привычный устой пошатнулся. За нарушение законов отступникам полагалась смерть. Тогда же они подались в бега, скрываясь от справедливого возмездия.
Пытаясь сохранить свои жизни, с помощью древней магии они разорвали ткань миров, создав портал. Это было рискованным шагом, ведь портал мог привести их куда угодно, но иного выхода у них не было. Шагнув в него, они оказались в другом мире, вдали от тех, кто мечтал их прикончить. Этим миром оказался Эйл. Здесь эти двое взяли новые имена, позабыв о прежней жизни, о своей истинной сущности и о долгой войне между их расами.
От этого странного и противоестественного союза родился ребенок. Девочка-полукровка. Нефалем. Ее назвали Даф.
Шло время, Дафна росла, а ее родители ни на миг не расслаблялись, зная, что рано или поздно их обнаружат и покарают за отступничество. Отец Даф, могущественный в прошлом демон, оставил на подрастающей дочери магическую метку - татуировку, призванную сокрыть истинную сущность девочки от глаз бывших союзников, надеясь, что та позволит ей исчезнуть из вида тогда, когда настанет время.
Многие годы - золотое для них время - они продолжали прятаться в новом мире. Все это время родители обучали Даф магии самостоятельно, практически с самого своего рождения девочка впитывала основы светлой и темной магии, которой могли обучить ее родители. Конечно, переход между мирами отнял у них много сил, которые они так и не смогли восстановить, но того могущества, что оставалось у них, им хватало, чтобы обустроиться на новом месте.
В десять лет, как и полагается по местным законам, Ринн пошла в школу. Там она вместе со сверстниками обучалась основам местного волшебства. Конечно, та магия, которую преподавали детям, была совсем иной, отличной от той, которой обучали ее родители, но Дафна схватывала все на лету. Тогда же начали проявляться ее магические способности - девочка научилась скрываться в тенях. По началу это казалось игрой в прятки - ее никогда не могли найти сверстники, а самой Дафне казалось это чем-то веселым. Она-то совсем никуда не пряталась, просто шагала в темноту и оставалась за завесой теней, продолжая украдкой наблюдать за тщетными попытками друзей и одноклассников разыскать ее.
В то время все казалось безоблачным и легким. Жизнь была простой и веселой. Счастливой. Но рано или поздно всему приходит конец. И однажды конец пришел привычному укладу их маленькой семьи.
Поздно ночью дома раздался звук бьющегося стекла. В комнату Даф вбежала мать, сунула ей в руки какой-то свиток, велев распечатать его только тогда, когда все закончится. Она же попросила дочь бежать из дома к близкой подруге их семьи. Дафне очень хотелось остаться вместе с родителями, девочка не понимала, что происходит, но взглянув в глаза матери, она не посмела ослушаться ее приказа.
Спрятавшись, она проследовала за матерью в гостинную, где увидела странных людей и окровавленное тело отца. Мир перед ее глазами рухнул, запылал. Ее отец, мужчина, которого Даф считала сильнейшим, был мертв. Через несколько мгновений Ринн увидела, как в грудь ее матери вошел клинок. Женщина осела на землю, кровь тонкой струйкой потекла из ее рта, а глаза потухли. Слезы потекли из глаз девочки. Больше в ее жизни не осталось ничего.
Но странные люди не торопились уходить. Они что-то искали, но не могли найти. И Дафна прекрасно догадывалась, кого они ищут. Этим кем-то была она.
Стиснув в руках свиток, Ринн побежала знакомой тропой туда к женщине, которой доверяли ее родители. Уже там, когда Даф окончательно поняла, что все закончилось, что ее родители мертвы, ее настигла истерика, страх, боль от потери. Ей совсем не хотелось верить в то, что произошло этой ночью.
Женщина, успокоив девочку, выслушала ее рассказ и велела Даф оставаться у нее. С тех пор у Даф началась совсем другая, отличная от прошлой жизнь. В школу она больше не вернулась. Люди, пришедшие в их дом, знали, что у убитых оставался ребенок. Школа - самое очевидное место, где его стоит искать. Дальнейшим обучением Ринн занялась та самая женщина, которая ее и приютила. Она же стала для Ринн верным другом, наставником, она помогала Даф оттачивать растущее магическое мастерство.
Из свитка, переданного ей матерью, Даф узнала о нелегкой судьбе своих родителей, о том, за что их убили, о своем происхождении. Стало очевидным, что ее и дальше будут искать. На нее открыта охота только за то, что ее родители посмели когда-то давно полюбить друг друга.
Как только Даф исполнилось восемнадцать, она ушла из дома, справедливо полагая, что тем самым она сможет обезопасить женщину, что приютила ее после гибели родителей. Не посмев вернуться в отчий дом, Даф стала бродяжничать, промышлять мелкими кражами и воровством, пытаясь достать немного денег на еду. Каждую ночь, ночуя на руинах, в заброшенных старых домах, у добрых людей, приютивших ее на ночлег, она никак не могла отделаться от чувства, что рано или поздно найдут и ее тоже. И когда-то ей надоело прятаться. Даф решила, что это не может продолжаться целую вечность. Тогда же она прибилась шестеркой к местной мафии. Благодаря своим способностям, ей неоднократно удавалось успешно выполнять миссии и скрываться от полиции.
Но как раз в то время ищейки снова вышли на ее след. Однако, Даф уже не была беспомощной девочкой, что не могла постоять за себя. Сталкиваясь с преследователями, Ринн убивала их по одному, скрываясь в темноте, выходя из тени лишь за тем, чтобы вонзить клинок в сердце очередному посыльному убийце, лишь за тем, чтобы перерезать глотки своим преследователям. Она стала неудобной для мафиозной семьи - слишком неуправляемая, неудобная, агрессивная и опасная. Ее поставили перед фактом - мафии она больше не нужна. И Даф ушла.
Заработав себе имя, она сама стала наемницей. За соответствующую плату Ринн бралась абсолютно за любую работу. К ее услугам прибегали все: полиция, охотники, отринувшая ее мафия. Долгие годы Дафна жила относительно размеренной жизнью вольной наемницы, до тех пор, пока на ее пути не встретился странный мужчина. Он попросил ее, казалось бы, о пустяке - достать темный артефакт, спрятанный в Руинах Эфьора. Ринн знала о дурной славе этих мест, но на задание согласилась, выставив баснословный ценник. Таинственный незнакомец согласился с условиями, заплатив ровно половину авансом. И если бы Дафни знала, чем ей обернется эта авантюра, то никогда бы на нее не согласилась. Но сделанного назад не воротить.
Отправившись в опасную экспедицию, Ринн добралась до Руин вместе с командой таких же наемников. Место было жутким и страшно опасным, но жажда наживы и горячая кровь в жилах взяла верх. Сокрывшись в тенях, Дафна все-таки сумела разыскать нужный ей артефакт среди развалин старинного здания. К ее сожалению, в этом она была совсем не одинока. Рядом с вожделенной чашей уже был Редгрейв. Даф не могла позволить ему унести то, что уже практически принадлежало ей. Этот артефакт должен был стать ее.
Вышагнув из тени, девушка коснулась заветного артефакта. Одновременно с парнем. Дальше все было, как в тумане. Время словно остановилось. Перед глазами замелькали странные картины из прошлого, образы, звуки. Не выдержав, девушка закричала и убрала от чаши руку. Решив, что с урной она сумеет разобраться позже, Даф обнажила мечи и сошлась в схватке с бывшим напарником. В равном бою демон наградил ее лицо шрамом, вертикально пересекающим глаз. Неизвестно кто из них в конечном счете одержал бы верх, если бы через некоторое время не стало ясным то, что от нанесенных и полученных ран они стали оба терять силы. Тогда же, бросив взгляд на чашу, Даф обнаружила, что той не стало. Тайное стало ясным. Темный артефакт не сумел выбрать из них двоих нового хозяина, стал их частью. Слившись с ними воедино, он связал их судьбы древней, неизвестной магией, узы которой оказались прочными настолько, что никто из них не смог бы их разорвать. Жизни этих двоих связались, переплелись, стали единым целым. Теперь, если погибнет кто-то один из них, то умрут оба. Таковым оказалось коварное проклятие темной реликвии. Теперь, когда артефакт стал частью их самих, вероятно им придется защищать свои шкуры от тех, кто решит “вынуть” из них темную реликвию вместе с жизнью.
Так сошлись две абсолютно разных сущности. С тех пор им пришлось научиться сосуществовать вместе, под одной крышей. Теперь, оберегая собственную жизнь, им пришлось учиться работать в команде и охранять друг друга. И как знать, к чему это приведет?
СПОСОБНОСТИ:
Ранг: С
Класс: 3
ОСНОВНЫЕ:
1. Сокрытие в тенях.
При контакте с тенями Дафна способна оказаться в мире теней. Мир теней - отражение реального мира, его обратная изнанка, параллель. Выглядит он точно так же, как и обычный мир. Оказываясь в этом мире, Ринн видит и слышит то, что происходит в мире реальном, не теряет с ним связи. Однако те, кто остается в реальном мире, не могут ни видеть, ни слышать, ни улавливать присутствия самой Дафны, ни каким либо образом повредить ей. В мире теней увеличивается скорость ее передвижения и реакции, однако Даф не может телепортироваться или перемещаться в нем на большие расстояния, перемещается в нем лишь так, как любой обычный человек в реальном мире - ногами. Для перемещения в мир теней Дафне нужен контакт с абсолютно любой тенью, кроме своей собственной. Чтобы появиться в реальном мире снова, также необходим контакт с тенью. Благодаря этому может использовать эту способность практически всегда и везде.
Ограничения: не может скрыться в собственной тени, не способна пробыть в мире теней больше нескольких часов, так как разорвется связь с миром внешним, а Ринн не сможет вернуться обратно.
2. Метаморфоза.
Высвобождение истинной силы, при котором Даф способна принять облик полу-ангела, полу-демона. В этом облике увеличивается как физическая, так и магическая мощь Ринн. Девушка становится сильнее, быстрее и выносливее, а ее магия становится многократно мощнее.
Ограничения: способность стихийна. Дафна никак не может контролировать Метаморфозу, тяжело управляет собственными силами, принимая данный облик. После использования теряет все силы и вовсе теряет сознание. Специально к данной способности не прибегает.
3. Свет небес.
Применение магии света для защиты и исцеления. Достаточно мощное заклинание, способное отразить большинство магический и физических атак, а также оно дает возможность исцелить практически любые, иногда и смертельные раны.
Ограничение: Магия света причиняет Даф боль. Не способна длительное время поддерживать данное заклинание и использовать весь его потенциал.
РАСОВЫЕ:
1. Повышенная сила, скорость, выносливость и регенерация по сравнению с человеческой. Есть легенда, которая гласит, что нефалемы даже сильнее ангелов или демонов, но доподлинно это не установлено и не имеет под собой веских оснований.
2. Крылья. Даф способна материализовать на некоторое время золотистые крылья, сотканные из чистейшего света. Способности летать и планировать прилагаются.
3. Способность видеть и ощущать проявления магии.
ОБЩИЕ
1. Владение холодным и огнестрельным оружием.
2. Управление ваншипом.
3. Хороший слух. Умеет играть на гитаре и хорошо поет.
Слабости:
- Светлая магия причиняет боль, как при использовании, так и при воздействии на нее, т.к. Даф наполовину демон.
- Темная магия быстро опустошает и выкачивает силы. Требуется относительно долгое восстановление ресурсов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДАННЫЕ:
КАК НАС НАШЛИ?: у истоков.
СВЯЗЬ С ВАМИ: live:passtorall
Better of two evils
Страница: 1
Тема закрыта
Сообщений 1 страница 1 из 1
Поделиться12019-04-07 19:48:32
Тема закрыта
Страница: 1